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Symposium Jouer Franjeu

Symposium Jouer Franjeu : état de la recherche francophone en études du jeu
Îlot Balmoral, Montréal, Québec, 25-27 mai 2026
Alors que les game studies amorcent leur institutionnalisation au tournant du millénaire et que l’anglais s’impose comme langue dominante de diffusion dans la discipline, il faut attendre une autre décennie avant que débute l’institutionnalisation des études vidéoludiques francophones. Parmi les événements qui la concrétisent figure la tenue, en 2018, d’un symposium en deux volets réunissant les membres de 10 regroupements en études du jeu québécois, français, belges et suisses, au terme duquel naît Franjeu : l’Alliance des laboratoires francophones en études du jeu. La pandémie de COVID-19 met toutefois un frein aux rencontres et aux activités de Franjeu pendant plusieurs années alors que le développement des études du jeu francophones, lui, se poursuit rapidement.
Depuis une dizaine d’années, les études du jeu francophones connaissent une expansion telle qu’une revue de littérature ne suffit plus à saisir les dynamiques collectives, les ancrages institutionnels et les orientations théoriques donnant concrètement forme au champ. Il devient de plus en plus difficile, pour les chercheur·se·s, d’en conserver une vue d’ensemble et de savoir qui travaille sur quoi. À ce foisonnement s’ajoute la quasi absence, au sein des regroupements existants, de chercheur·se·s provenant du Sud Global ou de territoires en situation coloniale, ce qui a pour effet de masquer les enjeux propres à ces régions et de restreindre l’adoption d’approches postcoloniale ou décoloniale dans les études menées en français.
C’est principalement pour répondre à ces limites que des membres de 15 groupes de recherche et laboratoires francophones du domaine se réuniront à l’Îlot Balmoral (Montréal, Québec), du 25 au 27 mai 2026, dans le cadre d’un symposium intitulé « Jouer Franjeu : état de la recherche francophone en études du jeu ». L’objectif premier de l’événement est de permettre aux chercheur·se·s de développer une cartographie mentale plus fine des études du jeu francophones, afin d’enrichir leurs projets de recherche respectifs et d’établir des partenariats. Il s’agit également de s’ouvrir aux études vidéoludiques francophones non-occidentales pour opérer un décentrement de notre point de vue; d’approfondir la réflexion sur la spécificité des études du jeu francophones; de prendre le pouls des enjeux actuels du domaine et des recherches de la relève; et de créer une opportunité de publier des travaux sur le jeu en français.
Ce symposium, ouvert au public et gratuit, débutera par une table ronde sur les spécificités des études vidéoludiques francophones sur les plans ontologique, épistémologique et méthodologique. Quatre panels serviront ensuite à faire le bilan sur les études réalisées au sein des anciens et nouveaux regroupements français, suisses, belges et québécois depuis 2018. La dernière journée du colloque sera consacrée à la présentation des travaux étudiants en cours et se conclura avec une table ronde intitulée « Ouverture vers les perspectives non-occidentales sur le jeu » qui rassemblera des chercheur·se·s de la discipline provenant du Sud Global ou adoptant des approches postcoloniale ou décoloniale.
 
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