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Recherche 2025-2026: à venir

Alimentation
 
Bien que l’alimentation dans les jeux vidéo puisse sembler constituer, à première vue, un sujet étonnamment pointu, son intérêt pour notre groupe repose sur ses liens étroits avec nos préoccupations sociales et environnementales des années précédantes. En effet, les enjeux tels que la surconsommation, le gaspillage alimentaire, la prédominance des régimes à base de viandes et l’insécurité alimentaire sont inteconnectés avec les inégalités sociales et la crise climatique dans lesquels nous plongent les sociétés capitalistes. Notre groupe cherche donc à comprendre comment les jeux vidéo peuvent contribuer à ces problématiques ou, au contraire, les mettrent en lumière. Trois équipes travaillent sur différents projets en lien avec cette thématique.
 
La première s’intéresse au langage vidéoludique de la faim. Elle effectue une analyse sémiotique d’un grand nombre de jeux abordant la faim en traitant cette dernière comme un ludème, soit le plus petit élément significatif d’un langage. Il s’agit alors de voir comment le ludème « faim » s’articule avec d’autres ludèmes tels que le sujet de la faim et les éléments assouvissant sa faim. Il s’agit également d’expliciter les règles, les mécaniques d’action, les mécaniques systémiques et les mécaniques esthétiques qui déterminent l’articulation de ces ludèmes, par exemple : les contextes dans lesquels la faim peut être assouvie, les manières de l’assouvir, les rétroactions auxquelles l’assouvissement de la faim donne lieu et les marques audiovisuelles qui illustrent cet assouvissement. Cette analyse minutieuse du langage vidéoludique de la faim aidera l’équipe à anticiper les effets affectifs et sémiotiques auxquelles ces articulations peuvent donner lieu, c’est-à-dire à cerner les différentes fonctions que joue la faim dans les jeux (sensibilisation, éducation, divertissement, etc.) et identifier les idéologies auxquelles elle se rattache (capitalisme, écologisme, humanisme, pastoralisme, etc.).
 
La recherche d’une deuxième équipe porte sur la reproduction des fonctions sociales de la nourriture dans les jeux vidéo. Elle s’intéresse particulièrement à la représentation de la nourriture dans le jeu Fire Emblem: Three Houses et à son utilisation comme mécanique de jeu pour recréer des situations de socialisation entre les personnages et les joueur·se·s.
 
La recherche de la troisième équipe porte sur la nourriture ludique comme dispositif affectif dans les jeux vidéo à partir de trois cas d’étude : Tales of the ShireSpirit Farer et Venba. Les thématiques de la convivialité, du deuil et de la nostalgie seront analysées afin de mettre en évidence comment le design affectif, notamment sa dimension structurelle, esthétique et sensorielle, génère des affects et oriente l’expérience de jeu des joueur·se·s.
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