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Neuvième édition du colloque En/jeux

FR
Le colloque En/jeux est un colloque annuel organisé par les étudiantes et étudiants en jeu
vidéo de l’Université du Québec à Montréal (UQAM). Le colloque est transdisciplinaire, le
comité d’organisation regroupant des étudiantes et étudiants de communication et d’études
sémiotiques. Au sein de sa maîtrise en communication, l’UQAM propose une concentration
en jeu vidéo et ludification qui fête ses 10 ans en 2023 !
Pour l’édition de 2024, nous proposons un colloque sur le capitalisme et les jeux vidéo. Bien
que nous ne prenions que des communications en français, nous présentons cet appel en
plusieurs langues afin de manifester notre présence en dehors du monde de la recherche en
études du jeu francophone et pourquoi pas, mener à de futures collaborations ou échanges
passionnants 🙂.
ES
La conferencia En/jeux es una conferencia anual organizada por estudiantes de videojuegos
de la Universidad de Quebec en Montreal (UQAM). La conferencia es transdisciplinaria y el
comité organizador reúne a estudiantes de comunicación y estudios semióticos. Dentro de su
maestría en comunicación, la UQAM ofrece una concentración en videojuegos y
gamificación que celebra su décimo aniversario en 2023.
Para la edición de 2024, ofrecemos una conferencia sobre capitalismo y videojuegos. Aunque
solo aceptamos comunicaciones en francés, presentamos esta convocatoria en varios idiomas
para demostrar nuestra presencia fuera del mundo de la investigación de estudios de juegos
en francés y, por qué no, conducir a futuras colaboraciones o intercambios interesantes 🙂.
traducido por Axelle Verdugo de la Fuente
EN
En/jeux is an annual symposium organized by students at Université du Québec à Montréal
(UQAM). The symposium is transdisciplinary, as it gathers students in game, semiotic and
communication studies. Moreover, in 2024 UQAM celebrates the 10th anniversary of their
game studies program!
For its 2024 edition, the symposium takes capitalism and video games as its main interests.
We want to manifest our presence outside the world of francophones game studies, and
eventually make new connections or collaborations with other programs around the world.

 

COMITÉ ORGANISATEUR

Naomie Allard, Clara Lhotellier, Élisa Vial, Ugo Trelis.

Graphismes: Hugo Engel.

Technicien: Maxime St-Jacques Couture

Comité scientifique: Maude Bonenfant, Fabien Richert, Julien Normandeau.

Le programme du colloque en PDF téléchargeable ici.

L’appel à communications en PDF téléchargeable ici.

 

Huitième édition du Colloque En/jeux 

Dans un contexte de prise de conscience sur l’urgence climatique et ses conséquences sociales, économiques et politiques, se pose alors la question de la place du jeu vidéo. Sa place en tant que divertissement semble l’éloigner des préoccupations des enjeux climatiques, de la préservation de la planète et des enjeux sociaux. En effet, l‘empreinte carbone de l’industrie du jeu vidéo dépasse celle de l’industrie cinématographique. Les questions matérielles autour de l’extraction des terres rares, le recyclage mais aussi de l’exploitation des populations de Suds questionnent la perspective écologique. 

Lors de ce colloque, nous avons eu l’occasion de questionner sur les implications environnementales du jeu vidéo, les représentations de la nature et le potentiel de sensibilisation écologique de certains jeux, mais également sur les perspectives critiques pour repenser le jeu écologique et sur les enjeux de création liés aux questions environnementales dans le jeu vidéo .

Appel à communications téléchargeable en PDF ici.

Programme du colloque téléchargeable en PDF ici

En/jeux: sensibilisation et conscientisation a pour but de développer la recherche autour des concepts sensibilisation et conscientisation tels que définis par Paolo Freire.

Appel à communications téléchargeable ici.

Programme téléchargeable ici.

En/jeux : communautés a comme objectif d’alimenter les discussions autour de la notion de communauté de joueur.se.s, et ce, à partir de cas d’étude, de réflexions théoriques ou d’élaboration de problématiques entourant cette thématique.

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Qu’elle soit « le résultat chiffré obtenu dans une compétition » ou un « courant artistique consistant à présenter l’œuvre en cours de réalisation » (Le Robert), la performance se présente comme une double articulation entre l’effort fourni par le ou la joueur.se et la prestation devant un public, quel qu’en soit la taille. Cette édition de En/Jeux s’intéresse plus précisément à trois types de performance dans le contexte du jeu : théâtrale, compétitive et artistique.

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Cette édition du colloque En/jeux s’intéresse aux formes d’appropriation répertoriées dans la littérature. Elles sont sont aujourd’hui nombreuses et soulèvent chacune des enjeux différents par rapport à l’objet vidéoludique, aux pratiques des joueur.se.s et à l’industrie du jeu.

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Cette édition du colloque En/jeux s’intéresse aux différentes définitions de l’immersion, au rapport qu’entretient le joueur.se avec le « réel » et aux technologies qui visent à brouiller les frontières entre le jeu et le non-jeu.

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Cette première édition du colloque En/jeux s’intéresse à la multiplicité des définition du jeu et, conséquemment, des joueur.se.s. Malgré l’apparente simplicité de la question, les réponses qui sont proposées se démultiplient rapidement et font la démonstration que cette interrogation est en fait loin d’être simple.

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Cette première édition du colloque En/jeux s’intéresse à la multiplicité des définition du jeu et, conséquemment, des joueur.se.s. Malgré l’apparente simplicité de la question, les réponses qui sont proposées se démultiplient rapidement et font la démonstration que cette interrogation est en fait loin d’être simple.

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