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Nouvelle collection de livres : Pratiques des jeux vidéo

Les Presses de l’Université du Québec sont fières d’annoncer la création de cette nouvelle collection consacrée à l’étude des jeux vidéo, de leur création jusqu’à leur commercialisation 🎊.

Elle se veut un lieu de publication des connaissances et des savoir-faire liés à la compréhension et à la réalisation des œuvres vidéoludiques. Les ouvrages publiés mettent en perspective les principaux enjeux techniques, esthétiques et communicationnels du domaine, ainsi que leurs impacts socioculturels et économiques 🕹.

La collection s’adresse aux communautés étudiante, enseignante et professionnelle et s’intéresse autant aux outils et pratiques des grands studios de jeux qu’à celles des petites organisations, des universités et des communautés de joueuses et de joueurs.

La collection est dirigée par Jocelyn Benoit (École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD-UQAC), Laureline Chiapello, PhD (NAD-UQAC), Simon Dor (Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue) et Gabrielle Trépanier-Jobin (UQAM | Université du Québec à Montréal).

Première publication sortie: Bonefant M., Delorme, S., Dumont, A., et Duchaineau, C. (2024), Les jeux vidéo pour enfants, bien les comprendre pour mieux les choisir

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