Groupe de recherche sur les pratiques de jeu et la communication dans les espaces numériques

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Conférence HomoLudens

Conf-IA et jeux vidéo-_Visuel
Conférence traitant de l’encadrement du design, de l’esthétique, des dynamiques et de la mécanique de jeu

 

« Conférence IA et jeux vidéo »

 

Vendredi 17 mars 2017

JE-2300, 13h30 à 16h30

La développeuse et Game designer AI chez Ubisoft, Stéphanie Bouchard animera une conférence abordant le cadre pour le design, l’esthétique, les dynamiques et la mécanique de jeu.

À travers divers ateliers et exemples, le processus derrière la conception de jeux vidéo ainsi que les méthodes utilisées pour atteindre des objectifs prédéfinis seront examinés. L’analyse d’une de ces méthodes sera également proposée, soit la méthode MDA, qui est une approche formelle de la compréhension des jeux et qui tente de combler l’écart entre la conception et le développement du jeu, la critique du jeu et la recherche technique sur les jeux. Cette méthode remplace la taxonomie classique pour soutenir une analyse plus granulaire des systèmes de jeu.

 

La conférencière :

Game designer AI chez Ubisoft et développeuse depuis 10 ans, Stéphanie Bouchard a travaillé en Design AAA, indépendant et en R&D académique. Après plusieurs années en tant que GD généraliste, elle finit par se laisser conquérir par la douce complexité de l’intelligence artificielle et la confection de mécaniques de jeu supportées par celles-ci. Game Designer membre du comité de sélection du MIGS et chargée de cours universitaire, Stéphanie Bouchard s’intéresse à la fois au développement de jeux qu’au processus d’entrainement des développeurs.

À propos

Le groupe de recherche Homo Ludens s’intéresse aux pratiques ludiques, aux dispositifs numériques et à la communication en ligne. Nos intérêts concernent les aspects sociaux, philosophiques et sémiotiques du jeu et des médias socionumériques en adoptant une perspective communicationnelle.

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