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Théories des jeux vidéo. Ep. 11. Braid : la jouabilité 2/2 par Sébastien Genvo

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Théories des jeux vidéo. Ep. 11. Braid : la jouabilité 2/2

Sébastien Genvo, Maître de conférence HDR à l’Université de Lorraine et chercheur à HomoLudens publie un nouvel épisode de théories des jeux vidéo sur la jouabilité et l’analyse du jeu Braid.

Cet épisode propose d’approfondir la notion de jouabilité à travers l’analyse du jeu Braid.

Références bibliographiques

Genvo S., 2012, « La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans Braid », Colloque Genre et jeux vidéo, Lyon, 12–14 juin, disponible en ligne : http://www.ludologique.com

Malaby T. M., 2007, « Beyond Play. A new approach to games », Games and culture, 2(2).

Jeux vidéo cités

Braid, Jonathan Blow, 2008
Doom, Id Software, 1993
Starcraft 2, Blizzard, 2010 – 2015
World of warcraft, World of Draenor, Blizzard, 2014

 

 

À propos

Le groupe de recherche Homo Ludens s’intéresse aux pratiques ludiques, aux dispositifs numériques et à la communication en ligne. Nos intérêts concernent les aspects sociaux, philosophiques et sémiotiques du jeu et des médias socionumériques en adoptant une perspective communicationnelle.

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